花牌 はなふだ

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关于日本花牌。


参考资料

花牌

历史背景

花牌是起源于葡萄牙,而后被日本文化本土化的一种纸牌游戏。

如果你是光荣 KOEI 的老玩家,那你第一眼看到花牌,一定会有似曾相识的感觉。没错,你之前在游戏里见过,太阁立志传 V 的门牌就是以花牌为基础设计的。

小时候我特别喜欢玩光荣的历史模拟系列,三国志、信长、太阁,因为这一点当年对历史还很感兴趣,高一没分科时期末还拿过年级第一;很可惜,现在提起光荣,身边玩游戏的同学更熟知的是沙滩排球、“一朝肉腿天下识”、割草无双,历史模拟的时代早就过去了

  • 太阁 V 的门牌

花牌的诞生,处于安土桃山时代,是日本历史上战国时代的一部分。

1467 年的 应仁之乱,宣告了 室町时代 和平部分的结束,与 战国时代 的开始,群雄割据,纷争并起。

1560 年,尾张国的织田信长在 桶狭间之战 中击败今川义元,今川家的松平元康(德川家康)独立并与信长结盟,于是东方没了顾虑,信长将视线转移到美浓国。1567 年,信长攻克稻叶山城,更名岐阜,提出天下布武,开始一统日本之路。

1568 年,信长完成 上洛,拥立将军足利义昭。而后因对信长不满,足利义昭暗中与其他大名联络,建立 信长包围网

  • 太阁 V 的CG:天下布武

1573 年,信长与足利义昭彻底决裂。信长攻破其居城并将其流放,并筑城安土城。室町时代 后半部分也最终结束,安土桃山时代 开启。

  • 太阁 V 的CG:安土筑城

后续的历史感兴趣的可以自行搜索,或参考 参考资料。主要就是 本能寺之变中国大返还丰臣政权统一天下二攻朝鲜关原合战。此后就是众所周知的德川幕府,再到近代的倒幕运动,进入日本的近代史和现代史。

十几年前光荣非常出名的两款游戏,信长之野望太阁立志传 的背景正是基于战国时代,将诞生于此时代的花牌,制作成城中设施的门牌,实在是一个巧妙有趣的设计。

花牌起源

花牌的起源是葡萄牙纸牌游戏。或许你会好奇,为什么葡萄牙的纸牌游戏会流传到日本?因为当时西方正值文艺复兴和大航海时代,航海技术的发达,促使更多人去冒险淘金,去寻找马可波罗所谓的遍地香料丝绸黄金的东方世界。如果你玩过 文明6 的海权流,诸如英国西班牙之类,你就知道文艺复兴时期对海权流的重要性。制图学横帆装置批量生产 都位于这个时代,这三个科技一旦点好,那就是环游世界,抢占各个海峡,组建无敌舰队,带着 红衫军 碾压不发达文明了。

1543 年是非常重要的一年:中国正值明朝,戚继光在这一年继任了家里世袭的职位;西方正值文艺复兴,哥白尼发表了 《天体运行论》;日本正值战国,松平元康出生了;此外,太平洋夏天的一场飓风,让原本想去浙江的一些葡萄牙人,漂流到了一片全新的陆地上。这片陆地叫种子岛,位于日本的九州地区。由于二十年前明首辅夏言提出的海禁政策,日本商人无法与明朝进行贸易;在接触到葡萄牙人后,日本商人很乐意与葡萄牙商人开展贸易,葡萄牙人此后也从马六甲海峡开辟了前往日本的航线,历史上被称为 南蛮贸易。而第一批来到日本的葡萄牙人,以每支两千两黄金的价格,向种子岛岛主出售了两支铁炮(火绳枪)。之后岛主让号称 种子岛锻冶栋梁八板金兵卫 仿製,火器开始流入日本,此事件被称为 铁炮传入

  • 太阁 V 武具:种子岛铳

  • 西之表市:八板金兵卫 雕塑

而葡萄牙纸牌游戏,正是随着 南蛮贸易,从葡萄牙传入日本。由于赌博盛行,纸牌游戏一度被政府禁止。当然,上有政策,下有对策,日本民间为了避免政府的禁令,采用动植物等图案来代替纸牌游戏的数字,于是本土化的花牌应运而生。个人感觉可以类比中国的麻将或扑克。

  • 太阁 V 的门牌

从上图里,我们可以很明显的看到,南蛮寺,也就是葡萄牙人的基督教教堂,出现在 京之町,也就是日本的京都。体现出当时葡萄牙文化对日本的影响。

门牌的设计都是以花牌为基础。南蛮寺 的门牌,显然是以 松上鹤 为基础设计的。职人宅,是参照 梅上莺参照 芒上月,满月下的屋檐上狸猫跳动,颇有些禅意。其他更多的对应关系,可以看 参考资料

歌牌

歌牌和花牌是完全不同的两种游戏。由于小时候很有名的动漫 花牌情缘 的翻译问题,很多 80 后、90 后,一直以为两种都是歌牌,甚至维基百科的中文页面,都有些许错误。

花牌是由葡萄牙传入,而后被民间用于赌博,玩法基于牌面上的图案,如今成了一种小游戏和艺术形式,可以两人或多人进行;歌牌则是源自日本本土,过去是日本的宫廷游戏,玩法基于 小仓百人一首,如今成了一种竞技体育或游戏,一般只能两人进行。此外,牌的张数、是否必须用榻榻米、玩法等等方面,两者都是大相径庭的。

说到歌牌,不得不说的便是 花牌情缘,一部讲述喜爱歌牌的少年少女追逐梦想的少女恋爱漫、运动漫、热血漫,连载于讲谈社 BE·LOVE,后来被改编为番剧。它原本的标题是 「ちはやふる」,出自 小仓百人一首 的第十七首,是和歌中的枕词,多用来修饰神明或伟大人物,意思是神明凝于内、发于瞬的伟力,而这正与歌牌竞技的特点相合。此外,这个标题恰好和女主名字相似,是女主剧情中好几次赖以翻盘的本命牌。所以原本的标题是没有歧义的,很巧妙的标题。而 花牌情缘 这个翻译来自于台湾的东立,这里显然是译者犯错误了,错译成了花牌。

ちはやぶる 神(かみ)代(よ)もきかず 竜田川(たつたがわ)

からくれなゐに 水(みず)くくるとは

悠悠神代事,黯黯不曾问。

枫染龙田川,潺潺流水深。

相关文艺作品

我所接触过的一些如下:

夏日大作战(花牌)
游戏王:花札卫系列卡牌(花牌)
唐红的恋歌(歌牌)
花牌情缘(歌牌)
  • 游戏王:花札卫 - 芒上月

花牌的牌面

20點共5張,松上鶴、櫻上幕簾、芒上月、柳間小野道風、桐上鳳凰。
10點共9張,畫上動物或物品的牌、菖蒲間八橋、菊上盃,即「鶯、杜鵑、八橋、蝶、豬、雁、盃、鹿、燕」。
5點共10張,畫上短籤的牌,赤短三張(紅色有寫字的短籤)與沒寫字的四張紅色短籤及三張青色短籤。
1點共24張,11月為1張,12月為3張,其他月份各有兩張,只畫出植物的牌(也有不計分的情形)。

花牌的玩法

简单规则

最简单的两人模式称为 Koi-Koi,大致规则如下:

首先本遊戲為雙人遊戲,第一局前先抽牌決定「親」(莊家)或「子」(閑家),親先出牌,第二局以後由前一局的勝者當親先出牌。

手牌每人各八張持於手上是不給對方看的,場牌只有八張則是置於桌面翻開的,再決定月札牌(可有可無,切牌決定),每輪到某人,該人就從手牌裏拿出一張,若跟場牌有同月份者,就可吃回一墩(兩張),接下來從山牌抽出一張,也是跟場牌比對,同月份的必須吃回,若跟場牌有不同配對方式,則可自行選擇要吃哪一張場牌。

接下來檢視吃回的牌,若有因本次吃進的牌組成「役」,則可決定是否結束牌局(這就是花牌好玩的地方),若決定繼續,則由對方進行上述的程序。
  • 示例

役组

常用的役组,参考的 wikipedia:


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